메인 다른 중요 코너 – 당신은 무엇을 밈? : 공정 사용 분석

중요 코너 – 당신은 무엇을 밈? : 공정 사용 분석

2019 년 8 월 2 일

맥스 오프 세이

봄 방학 첫날 밤 집에서 나는 형제들과 어울리다가 그들 중 한 명이 전에 해본 적이없는 게임 인 What Do You Meme? 인기있는 파티 게임 인 Card ’s Against Humanity의 게임 플레이와 밈의 인터넷 감각 인 What Do You Meme?을 결합하려고합니다. Elliot Tebele이 만든 게임으로 Instagram 핸들 @FuckJerry로 더 잘 알려져 있습니다. 게임은 매우 간단합니다. 인기있는 밈과 관련된 사진이 포함 된 그림 카드와 Tebele이 유명한 Instagram 계정에 게시 한 실제 캡션이 포함 된 캡션 카드의 두 종류가 있습니다. 각 라운드에서 플레이어 중 한 명이 심사 위원 역할을하고 그림 카드를 선택합니다. 그런 다음 나머지 플레이어는 판사가 그림과 관련하여 가장 재미 있다고 생각하는 캡션 카드를 손에 넣습니다.

나는 게임을하면서 즐거운 시간을 보냈지 만, 집으로 돌아 오는 길에 법대생이라는 저주가 닥 쳤고 게임의 저작권 파급 효과에 대해 생각하기 시작했습니다. 게임에서 카드에 사용 된 각 사진에 대한 저작권은 Tebele이 아닌 다른 사람이 소유하고있을 가능성이 높다는 사실을 생각할 수밖에 없었습니다. 집에 돌아 왔을 때 Tebele이 게임 이미지에 대한 라이선스를 부여했는지에 대한 정보가 있는지 확인하려고했지만 예상대로 이러한 성격에 대한 정보를 찾을 수 없었습니다. 게임 웹 사이트의 저작권에 대한 유일한 언급은 게임 상자와 웹 사이트의 텍스트, 그래픽 및 사진에 대해 게임 제작자가 획득 한 저작권입니다. 밈이 이미지의 저작권 소유자의 허가 나 귀속없이 자주 사용되기 때문에이 정보를 사용할 수 없다는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. Tebele과 Instagram에서 @TheFatJewish로 더 잘 알려진 동료 인스 타 그램 거물 Josh Ostrovsky는 둘 다 유머러스 한 캡션이있는 밈을 게시하여 유명해졌지만 둘 다 자신이 있던 콘텐츠의 작성자에게 크레딧이 주어지지 않는다는 것이 분명 해지자 반발을 받았습니다. 사용. 이 게임은 원래 5,750 명 이상의 후원자로부터 Kickstarter에서 거의 $ 230,000를 모금 한 후 상당히 인기를 얻었으며 현재 3 개의 확장 팩과 함께 자체 웹 사이트에서 사용할 수 있습니다.

게임에 사용 된 이미지의 라이선스에 대한 정보를 찾을 수 없었기 때문에 다음과 같은 생각이 들었습니다. 이러한 성공적인 게임은 분명히 저작권법을 위반하는 것일까 요, 아니면 게임이 '공정한 사용'을하는 것일까 요? 이미지 사용이 침해를 구성하지 않는가? 이 게시물의 나머지 부분은 What Do You Meme의 사진 사용에 대한 기본적인 공정 사용 분석을 수행하는 데 전념 할 것입니다. 법원이 게임과 관련하여 잠재적 인 저작권 침해 소송을 어떻게 처리할지 예측하기위한 노력입니다.

공정 사용 분석을 수행하기 위해 법원은 1) 사용 목적 및 특성, 2) 저작물의 성격, 3) 사용 된 부분의 양과 실질 성을 분석하는 4 가지 요소 테스트를 사용합니다. ) 원본 저작물에 대한 사용이 시장에 미치는 영향. 저작물의 공정 사용 여부를 결정하는 단일 요소는 없지만 법원은 특정 사건의 사실에 따라 특정 요소에 가중치를 부여 할 수 있습니다.

  1. 사용 목적 및 특성

캠벨 대 아커프 로즈 , 대법원은 공정 사용 분석에서 가장 중요한 요소가 된 변형 적 사용 개념을 도입했습니다. 법원은 첫 번째 요소의 분석은 사용이 저작물에 새로운 표현, 의미 또는 메시지를 제공하여 저작물을 충분히 변형했는지 여부를 중심으로 진행되어야한다고 말했습니다. 이 분석 밈을 일반적으로 적용하면 유머러스 한 캡션 추가가 이미지의 의미 나 메시지를 충분히 변경하여 공정 사용을 구성 할 수 있습니다. 이러한 추론은 이미지가 예술적 목적에서 게임에서 역할을하는 것으로 변형됨에 따라 게임과 관련하여 더욱 확장 될 수 있습니다. 하나는 사례와 유사 할 수 있습니다. 빌 그레이엄 아카이브 대 돌링 킨더 슬리 두 번째 회로는 Grateful Dead 커피 테이블 책자에 7 개의 포스터를 사용하는 것이 공정한 사용을 구성한다는 사실을 발견했습니다. 사용 목적이 예술적 성격에서 역사적 사건을 묘사하는 데 사용되는 것으로 바뀌었기 때문입니다. 따라서 게임 형식 내에서 그림을 사용하는 것은 공정 사용 분석의 첫 번째 요소를 충족시키기 위해 목적을 충분히 변형시키는 것으로 볼 수 있습니다.

대법관의 장단점 생활 조건
  1. 저작물의 특성

저작권이있는 저작물은 일반적으로 보호를 덜받는 사실적 또는 역사적 저작물이 아니라 저작권이 보호하는 것의 핵심 인 본질적으로 예술적인 이미지이기 때문에이 요소는이 경우 공정 사용의 발견과 비교됩니다.

  1. 사용 된 부분의 양과 중요성

겉으로보기에이 요소는 저작권으로 보호되는 이미지 전체가 게임에서 사용되기 때문에 공정 사용과도 비교 될 수 있습니다. 그러나 법원은 변형 적 목적을 달성하기 위해 필요한 경우 저작물 전체의 사용을 허용했습니다. 에 Perfect 10, Inc. v. Amazon.com, Inc. , Ninth Circuit은 Google이 저작권이있는 이미지 전체를 사용하는 것이 공정 사용이라는 사실을 발견했습니다. 썸네일은 이미지 검색 데이터베이스를 용이하게하고 변형적인 목적으로 사용되고 있으며 그 목적으로 전체 이미지를 사용해야하기 때문입니다. 이 경우, 게임의 그림을 사용하여 잠재적 인 변형 사용은 전체 이미지를 사용해야하므로이 요소에 가중치가 더 적게 부여됩니다.

  1. 시장에 미치는 영향

마지막 요소 인 사용이 시장에 미치는 영향도 분석하기 가장 어려운 요소 중 하나입니다. 원본 저작물에 대한 시장에 대한 피해는 일반적으로 공정 사용에 대해 평가하기에 충분하지 않습니다. 오히려 법원은 사용이 저작물에 대한 시장을 강탈 할 것인지 아니면 제작자가 일반적으로 개발할 파생 시장 또는 다른 사람들이 개발할 수 있도록 허가합니다. 따라서이 사건의 법원은이 게임의 이미지 사용이 이미지의 원래 제작자로부터 잠재적 인 시장을 탈취했는지 여부를 분석해야합니다. 나는 이것이 논쟁의 핵심이 될 것이라고 생각합니다. 문제의 이미지가 인터넷에 게시되어있어이 게임이 시장에 미치는 피해는 미미해 보이지만, 원래 제작자는 What과 같은 제품에 사용하기 위해 자신의 이미지를 사용할 수있는 권한을 부여 받아야한다는 주장이 있습니다. 당신은 밈입니까?

각 요소를 살펴본 결과, 게임에 사용 된 이미지가 라이선스가 없더라도 게임의 변형 적 특성이 공정 사용을 구성 할 것이라는 주장은 그럴듯 해 보입니다. 그러나 단순히 게임에서 이러한 이미지를 사용하는 것만으로는 법원이 공정 사용으로 간주 할만큼 충분히 변형되지 않거나 사용이 시장에 너무 큰 피해를 입히므로 침해가 될 수도 있습니다.

Campbell 대 Acuff-Rose Music, Inc. , 510 미국 569, 579 (1994).

Bill Graham Archives v. Dorling Kindersley Ltd. , 448 F.3d 605 (2d Cir. 2006).

David G. Savage, 대법원은 Los Angeles Times를 원하는 주에서 스포츠 베팅을 합법화하려고 할 수 있습니다 (Decemer 4, 2017), http://www.latimes.com/politics/la-na-pol-court-sports-betting-20171204-story.html

Lorelei Laird, 밈이 저작권법을 위반합니까? ABA 저널 (2015 년 9 월), http://www.abajournal.com/magazine/article/do_memes_violate_copyright_law

Maya Kosoff, Instagram 사용자는 자신의 사진을 찍지 않고 입소문을 내고 있습니다. Business Insider (2014 년 10 월 6 일), http://www.businessinsider.com/these-instagram-users-are-going-viral-without-taking-any-of-their-own-pictures-2014-9

Perfect 10, Inc. v. Amazon.com, Inc. , 508 F.3d 1146 (2007 년 9 월)

https://whatdoyoumeme.com

https://whatdoyoumeme.com/pages/terms

https://whatdoyoumeme.com/pages/copyright .

https://www.kickstarter.com/projects/whatdoyoumeme/what-do-you-memetm

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